Producenci
Promocje!
Zatoka kupców
Zatoka kupców

299,00 zł

Cena regularna: 399,90 zł

Najniższa cena: 320,00 zł
szt.
MTG - Play Booster Box "Modern Horizons 3"
MTG - Play Booster Box "Modern Horizons 3"

1 249,00 zł

Cena regularna: 1 618,20 zł

Najniższa cena: 1 249,00 zł
Faction Pack: Disciples of Tzeentch
Faction Pack: Disciples of Tzeentch

48,00 zł

Cena regularna: 69,00 zł

Najniższa cena: 59,00 zł
szt.
Challengers: Drużyna Marzeń + zimowa mata gratis
Challengers: Drużyna Marzeń + zimowa mata gratis

99,00 zł

Cena regularna: 145,00 zł

Najniższa cena: 99,00 zł
szt.
SWU: Game Mat - Darth Maul (SWU05)
SWU: Game Mat - Darth Maul (SWU05)

75,00 zł

Cena regularna: 109,95 zł

Najniższa cena: 95,00 zł
szt.
Time's Up! - Kids (nowa edycja)
Time's Up! - Kids (nowa edycja)

49,00 zł

Cena regularna: 99,90 zł

Najniższa cena: 72,00 zł
szt.
Mała Karczma
Mała Karczma

49,00 zł

Cena regularna: 74,95 zł

Najniższa cena: 55,00 zł
szt.
Supersklep 3000
Supersklep 3000

115,00 zł

Cena regularna: 159,95 zł

Najniższa cena: 79,00 zł
szt.
Lorcana - Starter Deck Chapter 2: Rise of the Floodborn The Queen & Gaston
Lorcana - Starter Deck Chapter 2: Rise of the Floodborn The Queen & Gaston

66,00 zł

Cena regularna: 86,00 zł

Najniższa cena: 86,00 zł
szt.
Groty i Giganci - Osteria
Groty i Giganci - Osteria

49,00 zł

Cena regularna: 79,00 zł

Najniższa cena: 79,00 zł
szt.
Kanagawa: Yokai
Kanagawa: Yokai

25,00 zł

Cena regularna: 59,90 zł

Najniższa cena: 31,00 zł
szt.
Lorcana - Sleeves: Tinker Bell
Lorcana - Sleeves: Tinker Bell

33,00 zł

Cena regularna: 49,90 zł

Najniższa cena: 40,00 zł
szt.

Ink

Dostępność: dostępny
Wysyłka w: 24 godziny
Dostawa: Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności sprawdź formy dostawy
Nasza cena: 149,00 zł

Cena regularna:

149.00
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką:
Cena sugerowana: 169,00 zł
ilość szt.
Zyskujesz 14 pkt [?]

towar niedostępny

dodaj do listy życzeń

Opis

Atrament (ang. ink) to medium, które nie wybacza błędów. Jednak gdy zostanie należycie opanowane, jego spontaniczność i urok pozwala tworzyć efekty o zdumiewającej głębi. Pracując z nim mamy możliwość rozwijania swojego artystycznego potencjału poprzez tworzenie unikalnych obrazów godnych najświetniejszych kolekcji.

Liczba graczy: 1-4 osób
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 30-45 minut
Wersja: PL

INK to abstrakcyjna gra strategiczna, w której tworzymy barwne obrazy z powiększających się plam atramentu. Każdy z graczy dysponuje własnym zestawem kałamarzy, a naszym zadaniem jest jak najszybsze pozbycie się wszystkich. Możemy tego dokonać umiejętnie dobierając i umieszczając płytki atramentu. Łączenie plam tego samego koloru pozwoli nam na realizowanie celów i korzystanie z akcji bonusowych, a te z kolei usprawnią pozbywanie się kałamarzy.

Na początku każdy z uczestników otrzymuje zestaw kałamarzy oraz płytkę startową, od której rozpocznie swój obraz. Kolejne płytki wykładamy wokół specjalnego koła stalówek – to stamtąd będziemy je dobierali.

Swoje tury rozgrywamy kolejno, a każda składa się z 4 kroków:

  • Wybieramy jedną z płytek dostępnych na kole stalówek, a następnie przesuwamy swój kałamarz na odpowiadające jej pole. Możemy przesuwać się o dowolną liczbę pól, ale warto robić to rozsądnie, bo za każdym razem, gdy miniemy pole startowe, otrzymamy żeton, który zakryje część naszego obrazu i może utrudnić nam realizację celów.
  • Dokładamy wybraną płytkę do naszego obrazu w taki sposób, by co najmniej 1 z kolorowych kwadratów na niej stykał się bokiem z co najmniej 1 kwadratem na naszym obrazie. Kolory nie mają w tym przypadku znaczenia, choć oczywiście zależy nam na grupowaniu barw.
  • Następnie możemy zrealizować cele. Są one reprezentowane przez numery na płytkach atramentu i oznaczają liczbę kwadratów danego koloru, która musi ze sobą sąsiadować. Jeśli udało nam się stworzyć plamę odpowiedniej wielkości, możemy zrealizować cel, zakrywając go kałamarzem. Kałamarze umieszczamy również na białych polach danego obszaru. Zrealizowanie celu pozwala nam także na skorzystanie z przypisanej do niego akcji bonusowej.
  • Podczas jednej tury możemy zrealizować kilka celów. Gdy skończymy, uzupełniamy koło stalówek o kolejny kafelek, by następny gracz mógł rozegrać swoją turę.

W ten sposób gramy, dopóki któryś z uczestników nie wykorzysta ostatniego kałamarza.

To świetna propozycja dla wszystkich fanów abstrakcyjnych strategii takich jak Azul, Aqua czy Ostoja. Tutaj również każdy tworzy własny obszar z dostępnych kafli, próbując przewidzieć ruchy przeciwników i zaplanować realizowanie konkretnych celów. Każda podejmowana przez nas decyzja ma wpływ na ostateczny wynik, ale też gwarantuje niepowtarzalność kolejnych partii. Wszystko zależy od tego, o ile pól przesuniemy się na torze, jaką płytkę wybierzemy i gdzie konkretnie ją umieścimy. Za dodatkową warstwę strategiczną odpowiadają akcje bonusowe, z których możemy skorzystać, gdy zrealizujemy jakiś cel. Podczas pierwszych partii polecamy używanie konkretnego zestawu, ale kafelków jest 12 i możemy dobierać je losowo, za każdym razem tworząc nowe wyzwanie.

Zawartość:

  • 5 płytek startowych
  • 95 płytek atramentu
  • 100 kolorowych kałamarzy
  • 15 czarnych kałamarzy
  • 15 kart palet
  • koło stalówek
  • planszetka akcji bonusowych
  • 14 żetonów białych plam
  • 15 żetonów X
  • 20 żetonów XX
  • 12 kafelków akcji bonusowych
  • woreczek na płytki atramentu
  • woreczek na żetony X
  • 8 znaczników dla osób z zaburzeniem widzenia barw
  • znacznik pierwszego gracza
  • 16 żetonów z numerami celów
  • 20 kolorowych kwadratów
  • instrukcja
  • instrukcja trybu 1-osobowego
  • karta pomocy akcji bonusowych

Koszty dostawy Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności

Kraj wysyłki:
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl