Producenci
Messina 1347
Cena regularna:
239,90 zł
towar niedostępny
dodaj do listy życzeń
0
Opis
Początkowo nic nie zapowiadało końca świata. Dzień jak co dzień. Spokojne fale oblewają łagodne wybrzeża włoskiej Messyny. Kolejne statki cumują w jej portach, przywożąc ze sobą towary ze wszystkich stron świata. Jeden z nich przypływa właśnie z Krymu. Na jego pokładzie są szczury, a na tych szczurach — pchły. Już za chwilę wypełzną one na ląd. Przeskakując z człowieka na człowieka, będą roznosić tajemniczą chorobę, która zabije jedną trzecią Europy. Choroba ta zostanie nazwaną czarną śmiercią.
Liczba graczy: 1-4 osób
Wiek: od 10 lat
Czas gry: ok. 60-90 minut
Wersja: PL
Messina 1347 to średniej ciężkości gra euro, która przeniesie was w czasy epidemii dżumy, kiedy arystokratyczne rody we włoskiej Messynie walczyły o przetrwanie, próbując jednocześnie zachować jak największe wpływy. Dzieło Vladimíra Suchý’ego (Podwodne Miasta, Praga Caput Regni) w innowacyjny sposób łączy z sobą wiele różnorodnych mechanik, takich jak zarządzanie robotnikami, tory postępu czy moderowanie planszy poprzez dokładanie kolejnych heksów.
Messina 1347 toczy się na przestrzeni 6 rund. Początkowo macie do dyspozycji po 3 Namiestników na rundę, w każdej rozgrywacie po 3 tury. Na późniejszym etapie gry będziecie mogli zdobyć więcej Namiestników, a co za tym idzie — więcej tur w rundzie. Runda kończy się, gdy każdy z was wykorzysta wszystkich swoich Namiestników. Każda tura składa się z 4 kroków: umieszczeniu Namiestnika na kaflu miasta, uratowaniu Mieszkańca (jeżeli się da), walce z zarazą oraz wykonaniu akcji wskazanej na heksie albo ponownym zaludnieniu Dzielnicy.
W I rundzie wysyłacie Namiestników do Messyny, by następnie przemieszczać ich po kolejnych heksach miasta. Pamiętajcie, że nie możecie umieścić Namiestnika na polu z innym Namiestnikiem. Jeżeli na wybranym heksie znajduje się żeton Mieszkańca, możecie go uratować, umieszczając na pustym polu waszej posiadłości lub w Chacie Kwarantannowej, jeżeli wraz z nim na heksie znajdowała się kostka Zarazy. Zarazę będziecie mogli zwalczać za pomocą żetonów Ognia, awansując dzięki temu na torze Kroniki Zasług. Każda nieusunięta kostka Zarazy będzie skutkować punktami ujemnymi na końcu gry.
Mieszkańcy dzielą się na trzy kategorie: Rzemieślników, Zakonnice i Arystokratów. Uratowanych mieszkańców przenosicie do posiadłości na waszych planszach graczy, gdzie będziecie mogli ich aktywować, zapewniając sobie liczne korzyści. Możliwość wykonania dodatkowych akcji będzie uzależniona od waszego postępu na trzech torach Kronik — Zasług, Kościelnej i Miejskiej. Na końcu gry otrzymacie punkty właśnie za te tory, a także za ponownie zaludnione dzielnice miasta, ulepszone budynki Chat Kwarantannowych i Warsztatów oraz pozyskane zasoby.
Zawartość pudełka:
- 15 Szczurów
- 1 znacznik Rundy
- 24 kostki Zarazy
- 20 znaczników Drewna
- 20 (4 × 5) znaczników Graczy w czterech kolorach
- 20 (4 × 5) pionków Namiestników w czterech kolorach
- 12 (4 × 3) kostek Zwojów w czterech kolorach
- 12 (4 × 3) znaczników Nadzorców w czterech kolorach
- 1 plansza Punktacji
- 4 plansze Zwojów
- 4 plansze Graczy
- 15 kafelków ulepszeń Chat Kwarantannowych
- 33 kafelki Warsztatów
- 10 kafelków Wozów
- 26 Monet o trzech nominałach (1, 3, 5)
- 21 żetonów Rzemieślników
- 20 heksów Dzielnic
- 6 żetonów Pożaru
- 16 żetonów Ognia
- 21 żetonów Zakonnic
- 21 żetonów Arystokratów
- 14 kafelków Ruchu Przeciwnika (tryb solo)
- 4 heksy Portów
- 1 kafelek Priorytetu Kronik
- 1 Koło Populacji
- 4 kafelki Cumowania
- 9 kafelków Statków
- 20 (4 × 5) kafelków Zaludnienia w czterech kolorach
- 1 Instrukcja
- 4 karty pomocy
- 1 plastikowy nit
- Zestaw naklejek na znaczniki nadzorców