Producenci
Pagan: Wyprawa w dzicz
Cena regularna:
towar niedostępny
dodaj do listy życzeń
0
Opis
Dzikie ostępy to jednocześnie szansa i zagrożenie — czy te niebezpieczne wyprawy okażą się dla kolonii wybawieniem, czy też przyspieszą jedynie jej upadek?
Liczba graczy: 2 osoby
Wiek: od 12 lat
Czas gry: ok. 30-60 minut
Wersja: PL
„Pagan: Wyprawy w dzicz” to drugi duży dodatek do gry „Pagan: Tajemnica Roanoke”. Wprowadza nowych wieśniaków, nowe rodzaje kart i mechaniki, jeszcze mocniej pogłębiając warstwę strategiczną rozgrywki w „Pagan”.
Wiedźma może teraz wykorzystywać karty ewolucji do odblokowania zdolności chowańców albo skupiać się na rzucaniu zaklęć. Łowca z kolei zyska możliwość wyruszania w śmiałe wyprawy mające na celu zdobywanie zasobów i odkrywanie istotnych poszlak.
Zawartość pudełka:
- instrukcja
- 2 plansze persony
- 2 karty scenariuszy
- 3 karty podsumowania wieśniaków
- 9 żetonów zagubionych
- 9 kart wieśniaków
- 9 kart podejrzanych
- 50 kart Łowcy
- 50 kart Wiedźmy