Producenci
Promocje!
Zaginione miasta - Pojedynek
Zaginione miasta - Pojedynek

49,00 zł

Cena regularna: 79,00 zł

Najniższa cena: 55,00 zł
szt.
Lorcana - Sleeves: Tinker Bell
Lorcana - Sleeves: Tinker Bell

33,00 zł

Cena regularna: 49,90 zł

Najniższa cena: 40,00 zł
szt.
POK TCG: Booster Box ME04 Chaos Rising (36b)
POK TCG: Booster Box ME04 Chaos Rising (36b)

749,00 zł

Cena regularna: 899,01 zł

Najniższa cena: 799,00 zł
Entropia
Entropia

175,00 zł

Cena regularna: 209,00 zł

Najniższa cena: 209,00 zł
szt.
Never Going Home: Księga Szeptów + PDF
Never Going Home: Księga Szeptów + PDF

63,00 zł

Cena regularna: 90,00 zł

Najniższa cena: 80,00 zł
szt.
Terrorscape
Terrorscape

255,00 zł

Cena regularna: 299,00 zł

Najniższa cena: 299,00 zł
szt.
Narodziny kosmosu
Narodziny kosmosu

199,00 zł

Cena regularna: 299,95 zł

Najniższa cena: 210,00 zł
szt.
Faction Pack: Seraphon
Faction Pack: Seraphon

48,00 zł

Cena regularna: 69,00 zł

Najniższa cena: 59,00 zł
szt.
Mała Karczma
Mała Karczma

49,00 zł

Cena regularna: 74,95 zł

Najniższa cena: 55,00 zł
szt.
Tacta
Tacta

38,00 zł

Cena regularna: 45,00 zł

Najniższa cena: 40,00 zł
szt.
7 Złotych Miast
7 Złotych Miast

38,90 zł

Cena regularna: 64,90 zł

Najniższa cena: 29,00 zł
szt.
MTG - Play Booster Box "Modern Horizons 3"
MTG - Play Booster Box "Modern Horizons 3"

1 249,00 zł

Cena regularna: 1 618,20 zł

Najniższa cena: 1 249,00 zł

Palce w Pralce

Dostępność: dostępny
Wysyłka w: 24 godziny
Dostawa: Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności sprawdź formy dostawy
Nasza cena: 44,90 zł

Cena regularna:

44.90
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką:
ilość szt.
Zyskujesz 4 pkt [?]

towar niedostępny

dodaj do listy życzeń

Opis

Szalona gra imprezowa, która porwie towarzystwo i zapewni mnóstwo doskonałej zabawy. Wyjmij ręce z kieszeni, poczuj rytm... i spróbuj ani razu się nie pomylić!

Liczba graczy: 4-12 osób
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 5-30 minut
Wersja: PL

Podczas rozgrywek w Palce w pralce uczestnicy klaszczą w rytm przeboju "We Will Rock You". Jednocześnie pokazują gesty, które mają na swoich kartach i przekazują kolejkę dalej, wywołując pozostałych graczy ich gestami. Wywołany gracz musi odpowiedzieć swoim gestem i przekazać kolejkę do kolejnej, wybranej osoby.

Każdy z graczy ma przed sobą jedną lub więcej kart  z rysunkami gestów. W rytmie wybijanym przez wszystkich uczestnicy pokazują gesty kolejnych osób. Ale uwaga! Każda pomyłka oznacza otrzymanie karty Kula, a ten z graczy, który zbierze ich najwięcej, przegrywa.

  1. Dwa klaśnięcia o uda.
  2. Twój gest.
  3. Dwa klaśnięcia o uda.
  4. Gest innego gracza.
  5. Wskazany gracz odpowiada w ten sam sposób, przekazując do kolejnej osoby.

... a w tym czasie pozostali wystukują rytm (dwa klaśnięcia o uda, jedno klaśnięcie dłońmi)

Wyczucie rytmu, obserwacja współgraczy, zapamiętanie gestów biorących udział w grze – to klucz do Twojego sukcesu!

Zawartość pudełka:
  • 2 karty "Zasady gry"
  • 40 kart "Gest"
  • 10 kart "Kula"
  • 1 karta "Przygotowanie do gry"

Koszty dostawy Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności

Kraj wysyłki:
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl