Producenci
Promocje!
Lorcana - Playmat CH3: Stitch
Lorcana - Playmat CH3: Stitch

69,00 zł

Cena regularna: 85,00 zł

Najniższa cena: 85,00 zł
Pojedynek Melocha: Scythe kontra Ekspedycyje
Pojedynek Melocha: Scythe kontra Ekspedycyje

209,00 zł

Cena regularna: 245,00 zł

Najniższa cena: 220,00 zł
szt.
Faction Pack: Nighthaunt
Faction Pack: Nighthaunt

48,00 zł

Cena regularna: 69,00 zł

Najniższa cena: 59,00 zł
szt.
Zombicide 2 edycja: Dark Nights Metal Pack 3
Zombicide 2 edycja: Dark Nights Metal Pack 3

65,00 zł

Cena regularna: 129,90 zł

Najniższa cena: 85,00 zł
szt.
WH Underworlds Blackpowder's Buccaneers
WH Underworlds Blackpowder's Buccaneers

99,00 zł

Cena regularna: 150,00 zł

Najniższa cena: 89,00 zł
szt.
Age of Sigmar: Core Book (stara edycja)
Age of Sigmar: Core Book (stara edycja)

125,00 zł

Cena regularna: 215,00 zł

Najniższa cena: 215,00 zł
szt.
Herby
Herby

64,00 zł

Cena regularna: 75,00 zł

Najniższa cena: 75,00 zł
szt.
Kill Team - Kasrkin Datacards
Kill Team - Kasrkin Datacards

72,00 zł

Cena regularna: 105,00 zł

Najniższa cena: 72,00 zł
szt.
Wsiąść do Pociągu: Europa (2026) + Legendarne postacie Gratis
Wsiąść do Pociągu: Europa (2026) + Legendarne postacie Gratis

166,00 zł

Cena regularna: 195,00 zł

Najniższa cena: 195,00 zł
szt.
Cyberpunk TCG: WNC - Booster Box
Cyberpunk TCG: WNC - Booster Box

429,00 zł

Cena regularna: 504,00 zł

Najniższa cena: 399,00 zł
Warhammer: The Horus Heresy – Age of Darkness Rulebook (Hardback) 2 Edycja
Warhammer: The Horus Heresy – Age of Darkness Rulebook (Hardback) 2 Edycja

120,00 zł

Cena regularna: 240,00 zł

Najniższa cena: 145,00 zł
szt.
Władca Pierścieni W kręgu wojny
Władca Pierścieni W kręgu wojny

152,00 zł

Cena regularna: 179,00 zł

Najniższa cena: 179,00 zł
szt.

Wędrujące Wieże

Dostępność: dostępny
Wysyłka w: 24 godziny
Dostawa: Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności sprawdź formy dostawy
Nasza cena: 150,00 zł

Cena regularna:

150.00
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką:
Cena sugerowana: 169,95 zł
ilość szt.
Zyskujesz 15 pkt [?]

towar niedostępny

dodaj do listy życzeń

Opis

Każdego roku uczniowie szkoły magii w Kruczym Królestwie demonstrują swoje umiejętności. W ramach egzaminu końcowego młodzi adepci muszą dotrzeć do legendarnego zamku kruków. Droga usiana jest jednak licznymi niespodziankami i wieloma pułapkami. Tylko ci, którzy opanowali subtelną sztukę warzenia eliksirów oraz potrafią poruszać się po wędrujących wieżach i skutecznie rzucają zaklęcia, ukończą szkołę z wyróżnieniem.

Liczba graczy: 2-6 osób
Wiek: od 8 lat
Czas gry: ok. 30 minut
Wersja: PL

W grze Wędrujące wieże poprowadzisz młodych czarodziejów do zamku kruków. Magowie mogą się poruszać pieszo albo za pomocą wędrujących wież. Gdy gracz uwięzi innego czarodzieja w wieży, jego kolba w magiczny sposób napełnia się eliksirem. Zwycięży ten, kto sprytnie wykorzysta nadarzające się okazje i jako pierwszy umieści wszystkich swoich czarodziejów w zamku.

Na czym polega:

  1. Podczas rozgrywki uczestnicy starają się jak najszybciej umieścić wszystkich swoich czarodziejów w zamku kruków. Aby tego dokonać, będą poruszali się po okręgu: samodzielnie lub wykorzystując tytułowe wieże.
  2. W swojej turze uczestnik zagrywa dwie karty ruchu z ręki i rozpatruje ich efekty. W zależności od tego, jakie karty wybierze, będzie mógł przemieścić swój widoczny pionek czarodzieja lub dowolną wieżę o liczbę pól wskazaną na karcie. 
  3. Jeśli ruch wieży zakończy się na polu albo na wieży z pionkami czarodziejów, zostają oni uwięzieni. Gracz, który uwięził w ten sposób jednego albo więcej czarodziejów, napełnia jedną ze swoich pustych kolb magicznym eliksirem.
  4. Eliksiry to niezwykle potężne substancje, które pozwalają na rzucanie czarów. W zależności od trybu gry dostępne są różne ich warianty, pozwalające dodatkowo przemieszczać czarodziejów lub wieże, zamieniać ich miejscami itp. Odpowiednio użyte, mogą znacząco pomóc nam w jak najszybszym dostaniu się do zamku, jednak liczba eliksirów, które możemy wykorzystać, jest mocno ograniczona! 
  5. Gra kończy się w momencie, gdy ktoś napełni wszystkie kolby magicznym eliksirem i umieści swojego ostatniego czarodzieja w zamku kruków. Mamy zatem do czynienia ze sprytnym wyścigiem, w którym nieustannie przeszkadzamy sobie nawzajem.

Zawartość pudełka:

  • 4 części toru ruchu
  • 9 wież
  • zamek kruków
  • 8 płytek czarów
  • 36 żetonów kolb
  • 30 pionków czarodziejów
  • 90 kart ruchu
  • kość
  • znacznik pierwszego gracza
  • instrukcja

Koszty dostawy Cena nie zawiera ewentualnych kosztów płatności

Kraj wysyłki:
do góry
Sklep jest w trybie podglądu
Pokaż pełną wersję strony
Sklep internetowy Shoper.pl